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我们来去玩就是了

商品类电子商务网站

电子商务网站主要面向供应商、客户或者企业产品(服务)的消费群体,以提供某种直属于企业业务范围的服务或交易、或者为业务服务的服务或者交易为主;这样的网站可以说是正处于电子商务化的一个中间阶段,由于行业特色和企业投入的深度广度的不同,其电子商务化程度可能处于从比较初级的服务支持、产品列表到比较高级的网上支付的其中某一阶段。

简介

电子商务,英文是Electronic Commerce,简称EC。

电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。

“中国网络营销网” Tinlu相关文章指出,电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business-to-Business),或企业对消费者(Business-to-Customer)两种。

另外还有消费者对消费者(Customer-to-Customer)这种大步增长的模式。

随着国内Internet使用人数的增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在迅速增长,电子商务网站也层出不穷。

电子商务最常见之安全机制有SSL及SET两种。

SSL(安全套接层协议)SET(安全电子交易协议)电子商务的定义:

首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。

广义的电子商务定义为,使用各种电子工具从事商务或活动。

这些工具包括从初级的电报、电话、广播、电视、传真到计算机、计算机网络,到NII(国家信息基础结构-信息高速公路)、GII(全球信息基础结构)和Internet等现代系统。

而商务活动是从泛商品(实物与非实物,商品与非商品化的生产要素等等)的需求活动到泛商品的合理、合法的消费除去典型的生产过程后的所有活动。

狭义电子商务定义为,主要利用Internet从事商务或活动。

电子商务是在技术、经济高度发达的现代社会里,掌握信息技术和商务规则的人,系统化地运用电子工具,高效率、低成本地从事以商品交换为中心的各种活动的总称。

这个分析突出了电子商务的前提、中心、重点、目的和标准,指出它应达到的水平和效果,它是对电子商务更严格和体现时代要求的定义,它从系统的观点出发,强调人在系统中的中心地位,将环境与人、人与工具、人与劳动对象有机地联系起来,用系统的目标、系统的组成来定义电子商务,从而使它具有生产力的性质。

基本功能

(1)企业产品和服务项目展示。

这是一个非常重要的基本功能。

(2)商品和服务订购。

它包括交易磋商、在线预订商品、网上购物或取得网上服务的业务功能。

(3)网上支付,即通过银行电子支付系统实现支付功能。

(4)网络客户服务。

将部分或全部传统客户服务功能迁移到网上进行,同时根据网络特点开发新的服务功能。

(5)发布商业信息。

它包括新闻的动态更新、新闻的检索,热点问题追踪,行业信息、提供信息、需求信息的发布等。

(6)客户信息管理。

这是反映网站主体能否以客户为中心、能否充分地利用客户信息挖掘市场潜力的有重要利用价值的功能。 现在有什么比较好玩的网游

(7)客户实时互动。

通过聊天室、企业社区、电子邮件等工具,与客户实时地交流信息。

(8)销售业务信息管理。

用于使企业能够及时地接收、处理、传递与利用相关的销售业务信息资料,并使这些信息有序和有效地流动起来。

分类

(1)信息服务型。

信息服务型网站的设计目的在于提供各种产品信息或信息获得方式。

(2)广告型。

广告型网站所有技术和信息内容全部针对广告收入。

此时,消费者的注意力就成为衡量网站优劣的关键标准,广告商可以对一个网站进行评估,并为其广告定价。

(3)交易型。

交易型网站的基本功能在于提供网上交易的功能,如网上商城、交易平台网站等。

(4)管理型。

管理型网站是企业、公司和行政教育等机构,将传统业务迁移到网络的应用界面,如公司、机构的办公系统。

(5)综合型。

综合型网站是把上述类型网站的功能综合集成。

为什么魔兽世界比永恒之塔好玩

那是你没玩过魔兽世界,或者没有用心玩过魔兽世界,如果你真的容入情感,去了解魔兽的背景,用心去体会魔兽的游戏方式,我敢说现在你不想玩任何一个网游.我是魔兽世界的玩家,永恒之塔开服的时候去试玩了下.强烈鄙视韩国泡菜网游.暴雪花了十年世界来做的游戏,从魔兽3就开始铺垫它的剧情,如果你真心想玩建议你去把魔兽3的<混乱之治>和<寒冰王座>的单人剧情任务都打通输个谁是你爹(密籍)也无所谓.你就可以了解到魔兽世界到底是在说个什么.魔兽世界的操作和游戏方式,都不是永恒之塔可以相比的,PVP,PVE系统可以说是经典.还有游戏的背景音乐更不是盖的.有一段时间喜欢把门窗关紧自己在房间里听那些恢弘的音乐.我觉得永恒之塔做的比魔兽好的地方就是人物很漂亮,很注重人物的细节设置,但是这不足以击败WOW.永恒之塔你自己也说了快满及了没意思,魔兽世界不同你在升级的路上就很有趣,等满及以后才是真正有意思的开始,工会活动,战场,竟技场等等.你想25个人在一个独立副本里,还有幽默的团队指挥在跟你们指挥特别是象我这种,保证你开心.呵呵




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